新街鎮(zhèn)《從“娛樂消遣”到“發(fā)展動(dòng)能”:中國游戲產(chǎn)業(yè)的擔(dān)當(dāng)》
近日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)在上海召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的報(bào)告顯示,今年前6月國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1680億元,同比增長14.08%;游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%。其中,自研游戲國內(nèi)市場收入1404.52億元,同比增長19.29%,海外市場收入95.01億美元,同比增長11.07%。這組數(shù)據(jù)不僅展現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃活力,更印證了其從傳統(tǒng)娛樂范疇向數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心力量的深刻轉(zhuǎn)型,正以多維度價(jià)值釋放,書寫著高質(zhì)量發(fā)展的新篇章。 作為拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長的新引擎,游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模擴(kuò)張為經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)能。其自身持續(xù)增長直接貢獻(xiàn)了可觀的GDP,更以產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同效應(yīng)帶動(dòng)上下游產(chǎn)業(yè)繁榮。從游戲研發(fā)、運(yùn)營推廣到網(wǎng)絡(luò)直播等新業(yè)態(tài),從游戲主播等新型職業(yè)群體到網(wǎng)吧、電競酒店等服務(wù)場所,游戲產(chǎn)業(yè)既創(chuàng)造了大量就業(yè)崗位、緩解就業(yè)壓力,又通過“游戲+文旅”等跨界融合模式,為經(jīng)濟(jì)發(fā)展釋放新動(dòng)能,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長的重要支撐。 作為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)化的推進(jìn)器,游戲產(chǎn)業(yè)加速了自主創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)升級的進(jìn)程。隨著國內(nèi)市場份額持續(xù)提升,中國游戲產(chǎn)業(yè)已實(shí)現(xiàn)從“國外引進(jìn)”到“自主研發(fā)”的轉(zhuǎn)變,配套技術(shù)體系以國內(nèi)自研為主,不僅支撐了大批科技企業(yè)發(fā)展,更成為新技術(shù)的“試驗(yàn)場”——大量技術(shù)在游戲場景中成熟應(yīng)用,為科技創(chuàng)新奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。同時(shí),產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展倒逼技術(shù)創(chuàng)新,推動(dòng)人工智能等前沿技術(shù)進(jìn)步,這些技術(shù)反哺傳統(tǒng)行業(yè),加速其數(shù)字化轉(zhuǎn)型,助力經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)整體優(yōu)化升級。 作為擴(kuò)大市場影響力的放大器,游戲產(chǎn)業(yè)成為中國文化走出去與參與全球數(shù)字產(chǎn)業(yè)競爭的重要載體。面對國內(nèi)市場日漸飽和的現(xiàn)狀,出海成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然選擇。憑借成熟的商業(yè)運(yùn)營模式與精良的產(chǎn)品制作,國產(chǎn)游戲海外市場占有率、規(guī)模與競爭力持續(xù)提升。更重要的是,游戲天然的文化屬性使其成為傳播中國文化的重要窗口,眾多以中國傳統(tǒng)文化為內(nèi)核、融合現(xiàn)代科技元素的游戲產(chǎn)品,向全球玩家講述中國故事,讓世界透過數(shù)字屏幕加深對中國的了解,在全球數(shù)字產(chǎn)業(yè)格局中留下鮮明的中國印記,成為文化輸出與高質(zhì)量發(fā)展的生動(dòng)注腳。 從曾經(jīng)被誤解為“玩物喪志”,到如今成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的核心力量、文化輸出的重要載體,中國游戲產(chǎn)業(yè)的角色轉(zhuǎn)變,折射出我國數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展的蓬勃生機(jī)與文化自信的不斷提升。在未來,隨著技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)融合的不斷深化,游戲產(chǎn)業(yè)必將在推動(dòng)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展、增強(qiáng)國家文化軟實(shí)力等方面發(fā)揮更加重要的作用,持續(xù)書寫數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的精彩篇章。 |